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网游与影视能否实现亲密结盟
                作者:时代商报 
 

◎韩浩月
    对于最早一批使用电脑的大众和第一批网民来说,《剑仙情缘》是熟悉如老朋友般的一个名字,作为国内第一款武侠类游戏,《剑仙情缘》在网络和3D技术还不发达的WIN98时代,伴随用户一起度过了青葱岁月。现在重提这款游戏,是因为它要被改编成电视剧了。
    据报道,电视剧版《剑仙情缘》一共30集,由谢霆锋、阿Sa等明星主演,日前已在山东泰安一影视城正式开机,电视剧将使用游戏的故事脉络,最大的不同是,电视剧里的人物可以在过去、现在和未来之间任意穿梭。可以看出来,电视剧版《剑仙情缘》综合了游戏、明星、穿越等诸多流行文化元素,这些元素将会为电视剧带来最起码的观众群。
    在国外,游戏与影视之间的互相改编已成娱乐产业的一个重要分支,像《古墓丽影》、《寂静岭》、《生化危机》、《最终幻想》等等,都是比较著名的代表作。而华语电影圈,游戏与影视之间的互相改编,只能用刚刚起步来形容,甚至没有一部代表作出现。国内最著名的网络小说《鬼吹灯》被改编后,成为一款颇受欢迎的游戏,但从游戏再转化成影视,却变得无比艰难,版权已经卖出去好几年,但电影至今没能拍出来。
    游戏改编影视剧,表面上看是一种简单的娱乐产品的转换,但促成这种转换需要有大环境的许可。中国文化娱乐产业近两年发展迅速,今年电影票房有望过100亿,表明一个沉睡的市场正在被唤醒,中国初步具备了包容多形式文化产品的环境,这一方面得益于社会、经济的发展与进步,另一方面也得益于观众消费愿望和消费能力的双重提升。在影视从业者面对庞大需求一时寻找不到创新角度时,难免就要从网络小说、网络游戏等成熟产品上挖掘开发点了。
    但网游改编影视能否跳过弯路直接摘取成功果实,还需要在创作、制作、宣传等多道程序上下功夫。以《剑仙情缘》为例,由于拥有一定的品牌知名度,容易勾起观众的怀旧心理,加上一线明星的号召力,这部电视剧的胜算已基本掌握在出品方手中,但千万不要忘记,观众最终需要看的是产品质量,他们需要的是一部拥有一流制作技巧、出色表演风格以及具有时代气息的电视剧,如果电视剧吃游戏人气积攒下来的老本,在创新上不思进取,也难成为一部优秀的改编之作,这一点值得创作人员警惕。
    文化娱乐产业在中国前景广阔,但目前依然孱弱,一些资深影视人靠翻拍、跟风拍摄,制造了大批垃圾影视剧获取短期利益,无疑等于杀鸡取卵,为消费者厌烦同质产品甚至对产业丧失信任埋下了祸根。但愿网游与影视之间的接触能摒弃抄近路的观念,踏踏实实把作品创作好,实现这两种产品的亲密结盟,推动产业发展。
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